Tier List

Clear the Avalanche Dig Rescue Tier list des améliorations d'équipement

Sac à dos, mobilité et utilitaires classés pour des ventes plus rapides et des retraites tempête plus sûres.

Dernière mise à jour:

Améliorations d'équipement

Tout power spike n’est pas une pelle. Dans Clear the Avalanche: Dig & Rescue, capacité du sac, équipement de mouvement et utilitaires décident combien de votre puissance de fouille se convertit vraiment en pièces et maisons sauvées. Cette liste classe les améliorations hors pelle et explique quand elles surpassent le prochain achat de pelle.

Comparez avec la tier list des pelles avant de dépenser. Les nouveaux comptes doivent encore suivre Premiers pas et récupérer les codes d’abord.

Tiers d’équipement

Équipement S-tier

  • Améliorations de capacité du sac quand les allers-retours de vente interrompent chaque courte rafale de fouille
  • Équipement de mobilité qui raccourcit les boucles camp ↔ maison ↔ baril de feu pendant les tempêtes

Ils sont S-tier parce qu’ils multiplient la pelle que vous possédez déjà.

Équipement A-tier

  • Utilitaires qui accélèrent les interactions aux points de vente du camp
  • Modestes bumps de capacité entre paliers majeurs de pelle
  • Outils qui aident sur la glace mixte quand une pleine pelle glace n’est pas encore abordable

Équipement B-tier

  • Utilitaires de niche pour des zones non débloquées
  • Petits items qualité de vie à faible impact pièces-par-minute
  • Améliorations style doublon qui chevauchent la puissance de pelle

Équipement C-tier

  • Cosmétiques purs et items de flex
  • Équipement qui a l’air utile mais perd face à simplement acheter la prochaine pelle

Quand l’équipement bat les pelles

Achetez de l’équipement plutôt que la prochaine pelle quand :

  1. Votre sac est plein toutes les trente secondes et la moitié de votre temps est de la marche.
  2. Les tempêtes vous attrapent en milieu de map sans espoir d’atteindre un baril (Survivre aux tempêtes).
  3. Vous possédez déjà une pelle puissance solide et la glace n’est pas le bloqueur — le trajet l’est.

Achetez plutôt la pelle quand les coups semblent faibles sur neige molle ou coques de glace. La théorie de fouille est dans Fouiller efficacement.

Arbre de dépense mid-session suggéré

  1. Puissance de pelle jusqu’à ce que les bandes du camp semblent rapides
  2. Capacité jusqu’à ce que les allers-retours de vente semblent rares
  3. Mobilité avant les longs rayons de maisons
  4. Pelle ou équipement capable sur glace avant les coques profondes (Sauver les maisons)
  5. Cosmétiques en dernier

Rôles d’équipement en co-op

En sessions à quatre joueurs, laissez un ami stacker la capacité et jouer coureur pendant que la pelle la plus forte mène la glace. Ce split est détaillé dans le guide Co-op. Une philosophie partagée bat quatre loadouts incomplets identiques — voir aussi le hub Équipements.

Tip de dépense pluie de pièces

Pendant une pluie de pièces chronométrée, priorisez l’amélioration qui retire votre goulot actuel en moins d’une minute de shopping. L’hésitation gaspille l’uptime du buff. Mémorisez le chemin boutique depuis le camp.

Lectures liées

L’équipement existe pour protéger le temps de fouille. Si une amélioration ne sauve pas marches, tempêtes ou friction de vente, ce n’est pas S-tier — peu importe à quel point elle brille en boutique.

Exemple concret : capacité vs mobilité

Imaginez que votre pelle se sente déjà solide sur neige molle, mais que vous vendiez trois fois par mur de maison et que les tempêtes vous coupent à mi-rayon. La capacité corrige le spam de ventes ; la mobilité corrige les morts en tempête. Achetez d’abord la capacité si le sac est toujours plein. Achetez d’abord la mobilité si vous remplissez rarement le sac mais ratez souvent les barils. Acheter les deux avant la prochaine pelle n’a de sens que si la puissance de fouille est déjà confortable.

Retestez après un achat. Les tier lists d’équipement sont des aides à la décision, pas des checklists shopping à cocher aveuglément. Le meilleur loadout est celui qui retire votre plus long timer dans la boucle fouille-vente-sauvetage.

Conseil final

Gardez une note d’une ligne sur votre goulot actuel : coups, marches ou tempêtes. N’achetez que l’équipement qui attaque cette ligne. Quand la note change après le sauvetage d’une maison, votre prochain achat doit changer avec elle. C’est ainsi que les tiers d’équipement restent honnêtes sur tout un clear de village.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les fouilleurs et sauveteurs.

La capacité du sac vaut-elle un achat précoce ?

Oui dès que les allers-retours de vente dominent votre session. La capacité est S-tier quand marcher dépasse fouiller.

Dois-je acheter de l'équipement de mobilité ?

Achetez-le quand tempêtes ou longs rayons de maisons font du trajet le goulot, surtout vers les barils de feu.

L'équipement peut-il remplacer les améliorations de pelle ?

Non. L'équipement multiplie la puissance de pelle. Des coups faibles ont encore besoin d'une meilleure pelle.

Que doivent acheter les scripts auto-buy ?

Si vous les utilisez, whitelisttez seulement puissance de fouille et capacité. Lisez d'abord les notes de sécurité du hub Scripts.